星际2破解之谜:揭秘单机游戏市场的命悬一线钱途
如今单机游戏竟需登陆暴雪战网才能玩,像“网络游戏”一样。更令人惊讶的是,其被快速破解,且多数中国玩家理所当然地支持,这究竟为何?背后又反映出中国单机游戏市场怎样的困境?
最早单机游戏诞生在1962年,美国人斯蒂夫·拉塞尔编制《宇宙战争》,他也被大众默认是第一个电脑游戏发明人。那个时代开启了单机游戏的先河,虽然游戏简单,却为后续发展奠定了基础。
8年后,电子游戏之父诺兰·布什内尔发明第一台商业化电子游戏机,开发《电脑空间》,还成立雅达利公司。在当时,玩游戏氛围火爆,曾有传闻玩家塞满游戏币致游戏机死机。
在人人争抢FC的年代,民间根本没有“破解”概念,也没人想过破解游戏。大家都专注于享受正版游戏带来的快乐,简单纯粹。
那个时候的金手指、秘籍,大多是游戏开发者故意泄露或官网公布的。目的是让技术差的玩家也能通关,保持对游戏的娱乐兴趣,维持玩家对游戏的热情。
个人电脑单机游戏发展中期渐渐占上风,也开始遭遇盗版。起初程序精英或黑客破解游戏,只是抱着研究心态,挑战技术极限,并非为了商业利益。
但高额利润太吸引人,90年代末期,大量经商或搞程序的人涌入单机甚至网游行业。他们看到了其中的利益,想从中分得一杯羹。
从2000年开始,网游产业红火起来。《魔剑》《无尽的任务》等一批欧美、日韩网游吸引了大量年轻单机玩家。相比单机游戏,网游更有诱惑力。
2009年求伯君表示,盗版对单机发行、销售渠道影响巨大。单机游戏盈利难,而网游不怕盗版,只要游戏优秀就能回收成本,单机市场处境艰难。
00年代国产游戏商刚振兴,像像素的《刀剑封魔录》,目标的《秦殇》等精品单机,面临严峻考验。数字防盗版保护手段不断涌现,但效果不佳。
而中国急剧膨胀的网游行业,因不怕盗版有从容成长环境。单机游戏行业既羡慕又害怕这种发展结果,单机市场持续低迷。
如WCG赛事,2009年出现《DNF》等网游。种种迹象表明中国单机游戏市场已跌入低谷,仿佛如电影《2012》预示的,单机市场似乎走向“世界末日”。
如今中国单机游戏市场命悬一线,国内外优秀单机大作颗粒无收。这关联到盗版、政策、商家、玩家多方面问题,未来单机游戏是否消失难以预测。
电子游戏发展至今融入生活,是无数人努力的成果。针对如今中国单机游戏市场困境和玩家支持破解的现象,你觉得该如何改变这一局面?欢迎在评论区留言,也别忘了点赞和分享本文。
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