暴雪是否仍是值得粉丝支持的顶级游戏公司?深度解析
暴雪曾经凭借高质量的游戏赢得了无数玩家的喜爱,“暴雪出品、必属精品”响彻游戏界,可如今却似乎逐渐偏离了正轨。
在网络游戏发展早期,石器、万王等游戏虽火,但暴雪的产量和效率无人能及。从《暗黑破坏神》到《星际争霸》,暴雪的单机游戏风靡全球。比如2008年韩国人还在玩《星际争霸》,国内也有罗喆、PJ等选手。那时“暴雪出品,必属精品”深入人心,玩家对暴雪游戏充满期待。
那阶段像《魔兽争霸3》引入了即时战略游戏的新玩法,让对战更加丰富精彩。暴雪这些经典游戏,构建起庞大的游戏文化,影响了一代又一代玩家,也让暴雪成为游戏行业的标杆。
2003年北方暴雪出走,不过因《魔兽世界》的辉煌,再加上当时暴粉众多,这一事件影响被掩盖了。但实际上自北暴出走后,真正成功的单机作品要到十年后的《暗黑破坏神3》才出现。这一变动对暴雪的单机发展产生了潜在的阻碍,也在一定程度上改变了暴雪的发展轨迹。
北方暴雪的出走,带走了部分人才与技术,打乱了暴雪原本的研发节奏。导致后续在单机游戏方面青黄不接,玩家们等待了漫长时间才迎来新的单机佳作。
《星际争霸II》推广时声称是地球上最好的RTS游戏,大家也因为暴雪的口碑而相信了。然而游戏推出后却存在一些争议,对战平衡性等问题被玩家诟病。尽管如此,它依托星际老玩家群体,仍有一定市场。
从宣传的高标准到玩家体验的落差,反映出暴雪在宣发与游戏实际品质把控上的失衡。使得玩家对暴雪的信心有了一丝动摇,但毕竟星际的IP在那,部分玩家还是选择支持。
暗黑3不算失败作品,它卖了1500万份,算上资料片《夺魂之镰》有3000万份,和“吃鸡”游戏差不多。不过其在玩法创新等方面遭到玩家质疑,有人觉得没有超越前作的高度。它虽有庞大的销量数据,但口碑上却没有达到早期暴雪游戏那样的高度。
游戏在前期推出时一些设定被玩家吐槽,后来通过不断更新资料片来改进,但依然有部分核心玩家认为没有恢复到暗黑系列应有的水准。这也说明仅靠销量不能完全衡量一款游戏的成功与否。
炉石传说则十分神奇,山寨它的游戏众多,手机端、电脑端都有,有硬蹭热度的、自主开发的,但没一个能做起来,只有炉石至今屹立不倒。它不断出新牌、新牌背、新环境,还能用暗黑、星际的环境,至少还能再火5年。这得益于其创新的玩法和成熟的运营模式。
不过炉石传说在手机上玩体验并不好,跨平台虽有其优势,但在优化方面还有提升空间。它作为暴雪旗下运营比较成功的游戏,也承担起部分撑住暴雪市场的重任。
如今暴雪距离《守望先锋》的推出已过去一年多,还未听闻有新游戏计划。而现在对暴雪是“路人”身份的玩家,是觉得它出的游戏不好玩,方向不对。一直在更新的《魔兽世界》,虽在2004 - 2005年是创新之作,但到2017年重心早该换了。
同时暴雪做APP经验不足,像英雄榜和要塞随从管理这类有潜力的平台联动雏形,没有发展起来。而且暴雪在MOBA、FPS等领域发展艰难,比如守望先锋久不更新,满是同人作品。大家不禁要问,暴雪未来能否转变策略,重回巅峰?如果你是暴雪决策人,你会如何规划暴雪未来的游戏发展方向?觉得文章有价值的话,欢迎点赞和分享。
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