千呼万唤始出来:小冰冰传奇卡尔觉醒深度测评
在《DOTA2》这样的竞技游戏里,英雄技能的平衡性调整总是个充满争议和看点的话题。比如召唤师卡尔的觉醒就像是一颗投入平静湖面的石子,引起了诸多讨论。
卡尔进入专精状态会出现法阵这个设定确实很新奇。可惜它有个要命之处,那就是一旦手动释放技能或动作被打断,整个场的专精状态就都没了。这就好比精心准备的演出,一旦出错就无法重来。这种设定在实际游戏中,肯定让许多玩家感到沮丧。比如一个紧张的对战局势下,玩家稍有失误就损失这么大一个助力,肯定懊恼极了。
卡尔技能众多,觉醒后的技能表现有些复杂。冰卡竞技场较冷门,暂且先关注雷卡和火卡的重点技能。这就像是我们在一堆可选的宝藏里,先挑选最亮眼的那两颗宝石来查看。
雷卡队有个老大难问题就是雷暴伤害不足。雷系专精就像是及时雨,雷暴在专精状态下消完蓝就消血,这个补救相当关键。在以往的游戏对局里,雷暴伤害不足常常导致雷卡队在团战等局面下处于劣势。
灵动术在雷系专精时效果强劲。本身灵动术有普攻加速效果,进入状态下能保证雷火球持续供应。回想那些激烈的游戏画面,中间间断不超三次普攻可以说是相当稳定的输出保证了。
雷专精下的龙卷风能干扰对方阵型。虽然提升不大,但在实际对抗中,有时候一点点的干扰就能改变战局。比如说在狭小地形的团战里,可能就会因为龙卷风稍微打乱了对方站位,而让我方的输出有更好的操作空间。
雷专精下的冲击波增加魔攻削弱,这在实战里对对手双攻的削弱很有用。比如在对线期,能明显增强我方的生存能力,让我方在前期不至于被敌方太强的魔法攻击压制。
火专精下陨石增加了眩晕控制,这虽然一定程度干扰送能后反打,但也增加了一种控制手段。在团战中,这个眩晕很可能会为我方带来意想不到的收获。比如在突袭对方后排时,眩晕住关键英雄,或许就能直接秒掉,从而获得团战胜利。
火元素在火专精下具备干扰和增加伤害功能。就像给原本纯输出的火元素注入了新的活力。在游戏中可以用它来打乱敌方输出节奏,让对方的输出大打折扣。
火专精下冲击波增加控能能力。这对火系送能是很好的弥补。在游戏过程中,更好的控能意味着能有更多的操作空间去发挥其他技能。比如可以把省下来的能量在关键时刻释放大招。
火系专精提高法强让输出更猛,虽然对技能总体提升有限,可对于以进攻为主的火系技能是很大加成。就好比给一个暴力输出选手加强了他的武器。
卡尔觉醒全面提升自身属性和技能,拉平技能差异。在竞技场无法手动选技能的时候,不再那么容易出现释放废技的尴尬情况。对于雷卡队伍,功能性增强。例如在推进或者防守时的表现更全面。火卡队的进攻能力也得到提升。在对战中,火卡队的输出更为犀利了。
那么问题来了,你觉得卡尔觉醒后,在未来的电竞赛事里,会不会改变Carl这个英雄的ban - pick格局?希望大家评论点赞分享。
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