用C++和SFML写游戏?快来先了解SFML介绍(1)
对于初涉C++的学习者而言,学完后能做什么一直是个大大的问号。看着单调的黑框框编程,确实无趣,可实际上C++的应用超级广泛,但开发效率低这点又让人纠结,这就引出了一系列的思考和探索。
C++应用广泛的真相
C++能在很多领域施展拳脚。在游戏开发方面,众多3A大作的内核很多都是用C++编写的。例如在育碧等游戏大厂,2022年发布的几款热门游戏的底层代码大量运用C++。在科学计算领域,像中国科学院计算中心,科研人员用C++处理海量数据。
C++用于网络软件、分布式应用也很普遍。如腾讯的某些分布式网络项目在2020年时就依靠C++稳定运行。还有操作系统、设备驱动程序和嵌入式系统等领域,装有安卓系统的手机,其设备驱动很多是C++编写的。
SFML带来的游戏开发便利
SFML为游戏开发提供诸多支持。我们以某个小工作室为例,在开发一款2D单机游戏时,SFML的模块设置让程序员可以快速地搭建游戏的框架。其系统模块会处理好硬件层面的交互,图形模块方便制作游戏场景。
SFML是跨平台的。独立游戏开发者想要让游戏在多个平台发布,如在2023年开发的一款休闲游戏,通过SFML就可以轻松实现在Windows、Linux和macOS等不同系统的编译和运行,节省了大量重新构建代码的时间。
安装SFML需要注意啥
虽然安装过程官网有详细教程,但也有些小地方要注意。不同的平台安装时会有细微差别。例如在Windows平台安装时,可能会遇到版本兼容问题。假如你的操作系统是Windows 10专业版,2022年装某个版本的SFML可能就会出现组件不匹配。
在macOS平台安装时,权限设置也可能成为阻碍。如果你是新手,可能不太清楚是给部分组件读取权限还是写入权限,这都会导致安装不能顺利进行。
从简单例子看C++和SFML的协作
这个简单的例子意义非凡。以前看黑框框时是单纯的命令行输入输出,现在绘制出一个圆。假设一个初学者小明,在敲出这个代码看到那个圆的时候,就像开启了新世界的大门。这不仅仅是视觉上的变化,它代表着C++从单调命令向可视化转变的可能。
从技术层面分析,这个例子虽然简单,却体现出C++借助SFML整合资源的能力。比如图形资源的调用,代码逻辑和视觉结果的合理衔接等,这为后面做更复杂的游戏开发奠定了基础。
游戏框架构建的重要性
构建游戏框架是迈向完整游戏开发的关键一步。一个合格的Game类如同房子的地基。以某个中型游戏开发为例,如果Game类的结构设计不合理,在2021年项目开发过程中就出现过后续模块无法有效对接,人员之间沟通协调困难的问题。
而且后续添加功能时,一个稳定完善的游戏框架可以节省很多时间。比如再开发一个新的游戏模块,框架如果设计得当,2023年开发过程中就可以轻松地嵌入到已有的体系中,而不是重来一遍。
C++学习与职业方向
对于想进入游戏开发领域的人来说,C++学扎实了有很多职业选择。像大型游戏公司的引擎开发岗位,就需要对C++了如指掌。在北京某个游戏公司,他们的引擎开发团队招聘时明确要求精通C++。
#include
#include
int main(int argc, char const *argv[])
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "Circle");
window.setFramerateLimit(60);
sf::CircleShape circle(150);
circle.setFillColor(sf::Color::Blue);
circle.setPosition(10, 20);
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed
or (event.type == sf::Event::KeyPressed
and event.key.code == sf::Keyboard::Escape) ) {
window.close();
}
window.clear();
window.draw(circle);
window.display();
}
}
return 0;
}
C++学好后,在客户端开发方面也大有可为。比如在金融领域开发客户端界面,2022年有一家金融公司用C++制作的客户端界面,满足了对数据处理速度和稳定性的超高要求。
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