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韩服永恒之塔故事4:竟为赚钱出售经验值

更新:2025-01-31 12:13:58编辑:ajseo归类:游戏攻略人气:12

《永恒之塔》曾经是一款很有特色的游戏,玩家能快速满级然后刷装备玩PVP。但这游戏面临销售额难以猛增的困境。这种情况让人好奇,它背后到底发生了什么?游戏中的众多改动也许能给出答案。

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在2015年11月前,《永恒之塔》是容易满级的游戏。可之后,NCsoft把满级从65级提至75级,且65到75级的升级过程变得极为困难。他们担心玩家快速满级后需要新玩法。当时只要开发组宣布修改内容,就要卖相关收费道具。这显示出开发者在运营上的短视。这对玩家体验造成了冲击,许多玩家不满这种改动。他们希望游戏能有合理的节奏,而不是被开发者牵着鼻子走。

开发组受上级命令增加销售额,于是采用诱导氪金的手段。《永恒之塔》的大部分玩家年轻,忠诚度比《天堂》玩家低,氪金能力也弱。NCsoft却觉得《永恒之塔》是顶级MMORPG就没关系。这种错误判断,使他们没考虑玩家的实际情况。就像在国服上线时,价格比国内顶级游戏还贵。玩家知道被坑,但为了新玩法还是掏钱。开发者没有平衡好商业需求和玩家利益之间的关系。

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2014年12月进行了大规模更新,将玩家集中到几大地图。他们觉得这样人数差异更重要。但是《永恒之塔》是追求操作乐趣的游戏,这种改动带来了新问题。比如玩家去纷争地区为进副本,却常常在副本前被杀。开发者出发点可能是好的,想增强玩家之间的互动,结果却适得其反,对玩家的游戏体验造成了负面影响。

韩服《永恒之塔》推出过怀旧服。通常怀旧服因“回忆”会有不错反响,但它却失败了。因为该游戏仅上线6年,很难勾起玩家回忆。而且怀旧服也遇到主服务器初期的问题。开发者原以为怀旧服不会推出收费道具的玩家,在看到收费道具后纷纷离开。这体现出开发者没有深入了解玩家对怀旧服的期待,没有尊重玩家的情怀。

开发者似乎对游戏和玩家都有很多误判。认为《永恒之塔》的地位能掩盖运营策略的不足,没考虑与其他游戏玩家的区别。在国服抬高价格就是一种体现。他们以为能长期让玩家掏腰包,实际没有考虑玩家的耐心和游戏的长期发展。这一系列误判都是销售额难增的幕后推手。

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2018年1月进行了惊人更新,想要恢复游戏往日辉煌,但对结果我们并不清楚。开发者意识到问题后想要挽救,但之前的许多错误决策已经让游戏元气大伤。他们迷失了方向,在游戏运营、内容更新、对待玩家等多方面都出现问题。这一系列问题警示了其他游戏开发者在运营游戏时不能忽视的要点。

你有没有玩过《永恒之塔》?对它的这些情况有什么看法?欢迎点赞、分享并在评论区留言讨论。

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