疾风之刃专访:10月30日不删档并加入更多中国元素
在游戏发展迅速的今天,《疾风之刃》的国服即将不删档测试。项目组将为国服做很多调整,这是个很值得关注的点。这其中包括与动漫的独家合作,这会让游戏更具动漫风格。再有就是在角色命名、配音方面的优化。而且这些调整都是在中国市场独有的,让人很好奇他们到底是怎么做的。
这些调整并不是随意进行的。例如千月姬这个角色就会在下半年与玩家见面。这背后是制作者们考虑了很多国服玩家的喜好等众多因素。
韩国版本为了国服做了很多改变。有一些成长玩法和道具中韩是同步的,但国服又有着自己的独特之处。比如可能会有中国元素的专属内容和特色景点,不会和其他版本完全相同。不同版本的差异化发展也是游戏吸引不同地区玩家的一个重要策略。
国服项目组努力在保持游戏核心玩法的同时,加入符合中国玩家口味的元素。既要尊重游戏的原有设定,也要体现出国服的独特性,这是一个需要权衡的过程。
DNF是一款非常优秀的游戏。玩家很容易把《疾风之刃》打上3D版DNF的标签。制作人张翩表示《疾风之刃》对动作游戏用户需求把握很到位。它发挥了3D的优势,像更夸张华丽的动作和强烈的打击感。
金荣国也提到DNF在平面动作表现很好。而《疾风之刃》开发成3D是为了优化玩家体验,其漫画风更能让玩家有投入感,这是3D相较于2D的优势,两者虽有相似但区别明显。
说到职业的特色,每个职业像是有自己的个性灵魂。金荣国说他们会先为职业设定方向,指定一个负责人负责一个职业开发。下一个职业再换新人,这样不同的制作人个性就融入进去了。
等角色设计到一定阶段,公司再内部集体讨论。这种开发模式让每个职业与众不同,和其他动作闯关网游有明显区别。这也是《疾风之刃》吸引玩家的重要一点。
游戏目前还没有独立法师角色,枪手上有法系分支。在未来新职业设计方面,他们想结合中国市场特色,甚至会听取国服玩家的意见。像金荣国个人比较喜欢剑斗士这类角色,后续可能会有更多不同类型新职业的曝光。
国服的新职业既要满足本国玩家的需求和喜好,又要和游戏的整体风格和世界观相契合,这急需要创新也需要平衡。
为了保证游戏品质,国服方面需要做很多工作。就像张翩说的,对于国服玩家喜欢的内容不会马上加入,要先进行汉化、配音等工作的优化调整。
这些工作看似繁琐,但却是游戏能够被国服玩家良好接受的关键。好的汉化内容能够让玩家更好理解游戏剧情等,优质配音能增强游戏的代入感。
最后想问问大家,你们对于《疾风之刃》的这些调整和计划有着怎样的期待?欢迎大家点赞、分享并且在评论区留下自己的看法。
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