05后年轻网民推崇新一代传奇广告,老钱风潮再现网络
“骷髅打金服”走红引关注
如今,“骷髅打金服”火了起来,年轻人好像对其有所了解。B站上各种二创展示,比如把广告角色换成《弹丸论破》元素,或是《我的世界》版广告等。这不禁让人疑惑,是“骷髅打金服”有啥革命性改进,让年轻人觉得好玩了吗?
“骷髅打金服”的走红十分突然,从一些弹窗广告疯狂传播开始,就进入了大众视野。年轻人们不仅看着这些广告,还热衷于用流行要素进行二次创作,这股热潮在网络上逐渐扩散开来。
“骷髅打金服”初始是噱头
“骷髅打金服”和那些“开局一条狗”等宣传语一样,就是个吸引点击的噱头。所谓的“三骷髅齐舞”弹窗广告,原本只是《伏魔战歌》这款页游的买量推广素材。
当你真的点击进去,会发现里面就是传统得不能再传统的传奇页游。不过这段抽象又洗脑的广告素材传播效果意外地好,让同行们纷纷模仿,后来真有人做出了“骷髅打金服”。
页游厂商的不同理解宣传
对于“骷髅打金服”,页游厂商有不同的理解和宣传方向。一部分厂商就是按照原本的模式,用那套吸引眼球的广告来推广类传奇页游。
而另一个方向是借此宣传“我们是鬼服”。自原版《传奇》以来,鬼服就受“打金人”欢迎。虽然这乍看反直觉,但厂商抓住这点进行推广,也让“骷髅打金服”有了更多含义。
年轻人的态度与浅层原因
年轻人点击“骷髅打金服”广告有开盲盒的乐趣,但要说他们真觉得好玩而乐于接受传播,也并非如此。从浅层看,年轻人做二创和当年学生模仿脑白金舞蹈没啥区别。
当下互联网没了过去的“精英化”氛围,吐槽这些页游广告“土嗨”会被认为矫情。年轻人对“骷髅打金服”更多是只看不玩,脱离了传奇页游广告盛行的时代,很难真正理解其中的情怀。
时代代沟与正反馈成果
年轻一代和曾经经历过传奇页游广告狂轰滥炸的人之间存在代沟,由于没有切实体验过那个时代,所以难以共情。不过就是在这样的环境下,“骷髅打金”能给网友带来乐子。
对于从业者来说,这算得上是一种正反馈。尽管年轻人不玩,但广告的传播和二创现象,让他们觉得还是有价值的,所以从业者愿意认领这个成果。
“骷髅”网络渗透之谜
现在我们眼前都是劲歌热舞的骷髅广告,可奇怪的是,这既不是甲方想出的点子,也不是打工人们主动创作的。那么,它们是怎么无孔不入地深入网络生活?
“传奇页游广告”的发展就像反映国内网络用户集体无意识的镜子,这背后其实是“大数据”在起作用。但到底是如何利用大数据做到这般大规模传播的,还值得探究。
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