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制作人解答:传奇永恒玩家关心的几大热点话题

更新:2025-02-03 17:39:05编辑:ajseo归类:传奇资讯人气:8

游戏研发过程中常常会面临各种问题,就像文中提到的一样,其中有很多不能忽视的痛点。研发者因为一些尚未解决的问题向玩家道歉,这反映出游戏世界背后那些亟待解决的问题。

外挂问题背后的玩家情况

外挂的存在严重影响了游戏公平性。可是深入分析下外挂使用者,70后、80后撑起来的传奇玩家群体,他们有家有业,每天游戏时间很有限。对于他们而言,不想落后又没有太多时间投入,才无奈选择外挂。这并不是单纯玩家的错,研发者在策划上没有给出合理解决方式也是有很大责任的。比如没能针对这类玩家的游戏时间设计出合理的升级体系,让他们可以靠正常游戏时间得到较好的游戏体验。

在现实生活里,很多工作忙碌的人玩游戏是为了在有限时间内放松。如果游戏不能适应他们的节奏,那就容易出问题。像其他类似工作忙碌人群爱玩的消消乐游戏,它就设计得简单快速能让人随时玩上几局。所以传奇需要借鉴这样的模式。

监狱系统的研发力量投入

监狱系统投入了大量研发力量,出了好几个版本。相对于整个游戏的内容而言,这或许是一种研发力量的浪费。这可能是因为研发策略的失误。没有准确把握监狱系统开发在整个游戏发展中的权重,在时间和人力有限的情况下过度投入。

在一些其他游戏开发中,就存在研发资源分配的问题。比如很想做好社交系统而投入过多,但其实玩家更关心的是游戏玩法。所以说要准确了解玩家需求再去合理分配资源,而不是埋头开发。

白屏问题的改善

白屏问题经过将近2周的开发,在5月下旬版本大有改善。之前许多玩家受此困扰,但经过改进,试用的玩家反馈不再出现白屏。这说明研发团队在技术上还是有能力解决一些问题的。不过虽说大部分解决,但不敢说百分百。

在别的游戏公司也常常遇到这类问题,例如某些大型3D游戏在更新后出现人物显示不完整的问题。他们可能需要几个月甚至更久去修复,相比之下这里的研发团队效率还是比较高的,当然还需要持续改进。

技能书交易与获取系统

技能书交易是玩家社区里重要的部分。价格由玩家自由确定,官方不干预也没从中获利。但之前仅是增加产出,技能书依旧被小团体控制。于是推出“技能书重著”系统很有必要。未来还会在特定地图投放残卷让玩家积累获取技能。

在很多游戏经济系统中,如果一种资源过度被小团体把控,就会影响游戏生态。比如有些游戏里的稀有材料被大公会垄断,普通玩家想得到就难上加难,导致普通玩家游戏体验差,要避免这种情况在传奇中继续扩大。

装备碎片的交易

装备碎片的交易依靠玩家间喊话完成。这是一个正常合理的玩家互动环节。玩家用游戏中的金币交换碎片,金币从一个玩家到另一个玩家,都是游戏内正常的经济流转,都源于玩家的游戏行为。

从实际来看,这样的交易模式让游戏更有人情味。许多玩家在线下交流碎片交易情况,形成一种自发的社区氛围。这在很多主打社交的手游里非常常见,传奇也能保留这样的交易方式改进游戏社交性。

练级速度与公司收入

游戏设计当初加快了练级速度,像每天能领双倍经验,可这牺牲了公司的收入来源。因为对于点卡游戏来说,经验与等级获取是主要盈利点。但从游戏长远发展看,适当让利给玩家能吸引更多玩家留存。

在某些老牌端游发展过程中,迫于新游戏竞争压力,会给老玩家大量福利以留住他们。传奇也需要在公司利益与玩家体验中找到更好的平衡。

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最后我想问大家,要是你是传奇的研发人员,你会重点改进游戏里的哪个环节?希望大家能点赞、分享这篇文章,也欢迎在评论区留下自己的想法。

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