仙剑奇侠传七即时制变革:是跟风还是创新?深度解析新作玄机
《仙剑 6》堪称仙剑系列口碑崩塌的代表。那时玩家从玩法、画面、人设等多方面一致差评。就拿画面来说,是技术不够硬,但在回合制战斗上照搬 FF13,完全是设计策划不用心。20XX 年上市后,这种情况导致大量老玩家失望,销量和口碑双双下滑。
它照搬 FF13 的 ATB 系统,可惜没把握好镜头和战斗节奏,战斗变得混乱无聊。很多玩家无奈选择自动战斗跳过。不少玩家反馈,打着打着就没了兴趣,感觉像是在玩一个劣质模仿品。
从试玩版能看到,姚总没食言,《仙剑 7》用了虚幻四引擎开发。20XX 年试玩版放出时,这一改变吸引了不少目光。虚幻四引擎能带来更好的画面表现,玩家对游戏品质有了新期待。
战斗系统也更新为即时制,这和过去的回合制或半回合制很不同。在实际试玩里,玩家开始体验这种新战斗模式,有人觉得新鲜,也有人开始担忧和对比。
整体玩《仙剑 7》,没有太多亮眼之处。特别是打第一个 BOSS 时,玩家发现只要闪避得当就能轻松应对。这让不少玩家觉得战斗难度和趣味性大打折扣。在网络上,玩家对此纷纷吐槽。
对于这种轻松的战斗,很多老玩家不满意,他们希望游戏能有一定挑战性。而且一些新玩家也觉得,这样简单的战斗,少了那种紧张刺激的感觉,难以持续吸引他们玩下去。
仙剑系列一直以剧情作遮羞布,没对核心玩法深入思考改进。看看轨迹系列、女神异闻录 5 等,在回合制上更成功,体量虽小,但玩法成熟。仙剑相比之下,就显得有些不思进取。多年来,仙剑粉丝也一直期待着玩法革新。
其实《仙剑 1》时战斗还有特色,后来却逐渐在玩法上走下坡路。没深入思考回合制战斗,导致游戏性下降,最终在《仙剑 6》彻底爆发。老玩家回忆起《仙剑 1》的乐趣,再对比现在,不免感慨万千。
《仙剑 7》走上即时战斗的路子,一方面是被部分玩家舆论影响,另一方面是看到隔壁《古剑 3》靠即时制战斗翻身赚钱。看着别人成功,仙剑团队也想跟风试试。毕竟市场竞争大,想通过转型吸引更多玩家。
但是,玩家需要的是优秀游戏体验,把无聊的回合制变成无聊的即时制解决不了问题。转型不能只是为了跟风,更要做出有深度、有乐趣的战斗系统才行。
X 博士虽然质疑《仙剑 7》,但这次战斗转型也是噱头和进步。从商业角度讲,能吸引路人,对延续 IP 回血没错。20XX 年《仙剑 7》正式发布后,在市场上有一定热度。
希望团队好好打磨,把钱花在刀刃上。玩家能接受不完美的《仙剑 7》,但不希望看到没特色和思考的平庸之作。大家都期待仙剑系列能重振辉煌。
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