零基础如何开发出第一款游戏?
你刷手机时有没有盯着《原神》或者《王者荣耀》发过呆?心里痒痒想着"要是能自己做款游戏该多酷",转头就被满屏的C++代码吓得缩回被窝?别慌,今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,普通人到底怎么跨出游戏开发第一步。
先搞清楚游戏是怎么"长"出来的
开发游戏就像盖房子,得先打地基。游戏引擎就是这块地基,现在市面上两大金刚——Unity和Unreal Engine——都提供了免费版本。Unity对新手更友好,它的可视化界面就像搭积木,官网教程足够让你两周做出个会动的小人。
美术资源这事别死磕。去itch.io或者OpenGameArt薅羊毛,现成的免费素材包管够。见过用微软画图做像素画的大神吗?关键是先让游戏跑起来,画面精致那是后话。
编程这道坎怎么迈
听到"编程"就腿软?试试可视化编程工具。Unity自带的Bolt系统,用连线代替写代码,拖拖拽拽就能让角色跳跃射击。有老哥用这个做了个山寨版《超级马里奥》,代码行数还没毕业论文多。
真要学编程的话,C#比C++温柔多了。油管上有个叫Brackeys的频道,他的"7天入门C#"教程被200万人当成圣经。记住这个口诀:变量是盒子,函数是说明书,类就是工具箱。
你的第一个游戏该长啥样
新手最容易栽的坑就是贪大求全。先定个小目标:48小时开发挑战。参考这个配方:1. 控制一个小方块移动(键盘WSAD)2. 设置几个障碍物(红色方块)3. 碰到蓝色方块算通关4. 加个计分板
别看简单,这个框架能套用90%的横版游戏逻辑。有妹子用这个模板改出个"躲前任"小游戏,在朋友圈收获500+点赞。
钱从哪里烧起来
做独立游戏最现实的问题。Steam发行要交100美刀押金这事劝退不少人,但itch.io允许免费上传作品。有个三人学生团队做的文字冒险游戏,靠打赏半年赚了辆二手五菱宏光的钱。
想拉投资?准备好能玩的demo比PPT管用100倍。国内有个做国风解谜的工作室,拿着半成品参加展会,被大厂看中直接注资七位数。重点是要有让人眼前一亮的玩法核心。
常见问题直球对决
Q:完全不会画画能做游戏吗?A:现成素材网站够用三年,实在不行用几何体做极简风。听说过《纪念碑谷》吗?人家最初原型全是方块堆的。
Q:需要学3D建模吗?A:2D游戏活得照样滋润。《吸血鬼幸存者》知道吧?那画质跟windows屏保似的,照样卖爆千万份。
Q:做多久才能回本?A:先当爱好做着,指不定哪天就火了。有个老哥厕所时间做的放置游戏,莫名其妙在东南亚火了,现在每月被动收入顶普通人半年工资。
最后说点掏心窝的话:这行最缺的不是技术大牛,而是能把创意落地的行动派。隔壁王大妈用RPG Maker做了个广场舞教学游戏,还在社区拿了创新奖。你电脑里那个新建文件夹,是时候改名叫"我的首款游戏"了。别等什么万事俱备,下个Unity就能开干,信我,今晚就能让你家猫在自制游戏里跳山羊!