我敢打赌,第一次听说C语言能搞面向对象的人,十个有九个会瞪大眼睛:”这破语言连个class关键字都没有,怎么面向对象?”别急着关页面,今天我们就来聊聊这个看似不可能的任务。想象一下,你正在用C写一个游戏引擎,突然想给所有游戏角色搞个统一的基类,这时候要是能像C++那样搞继承多好——其实,这事儿在纯C里还真能整!
结构体就是你的”类” 先别管什么高大上的概念,咱们从最基础的开始。假设你要做个学生管理系统,在C++里可以定义个Student类。换成C语言怎么办?掏出口袋里的结构体啊!比如这样:
struct Student { char name[20]; int age; void (introduce)(struct Student); };
看见那个函数指针没?这就是咱们的”成员函数”。接下来写个具体实现:
void student_introduce(struct Student* self) { printf(“我叫%s,今年%d岁\n”, self->name, self->age); }
使用时记得手动绑定函数指针:
struct Student xiaoming = {“小明”, 18, student_introduce}; xiaoming.introduce(&xiaoming);
是不是有点那味儿了?可能你会觉得,这跟真正的类还是不太一样对吧?别急,咱们继续往下整。
继承怎么搞 假设现在要搞个研究生继承学生,在C里可以这么玩:
struct GraduateStudent { struct Student base; // 父类放第一个 char research_field[30]; };
这样有个天大的好处:父类结构体的地址和子类起始地址是相同的。这意味着:
struct GraduateStudent phd = {{“王博士”, 28, student_introduce}, “人工智能”};// 当父类指针指向子类时,能正确访问基础字段struct Student s_ptr = (struct Student)&phd;s_ptr->introduce(s_ptr); // 输出”我叫王博士,今年28岁”
多态不是梦这时候可能有人要问:”那虚函数呢?”还记得函数指针吗?咱们可以搞个虚函数表啊!比如:
struct Animal { struct AnimalVTable* vtable;};
struct AnimalVTable { void (speak)(struct Animal);};
// 具体实现void dog_speak(struct Animal self) { puts(“汪汪!”); }void cat_speak(struct Animal self) { puts(“喵~”); }
使用时动态绑定:
struct Animal dog = {&dog_vtable};struct Animal cat = {&cat_vtable};dog.vtable->speak(&dog); // 汪汪!cat.vtable->speak(&cat); // 喵~
三大痛点解决方案1. 封装性:用static限制作用域,头文件只暴露结构体声明2. 内存管理:可以自己写构造函数/析构函数函数指针3. 类型检查:通过约定俗成的命名规则,比如所有”类”都以_obj结尾
不过说实话,这么搞确实比C++费劲。比如每次新建对象都要手动初始化函数指针,继承层级深了容易晕,类型转换也得自己小心处理。但好处也是有的——完全掌控内存布局,没有运行时类型信息开销,特别适合嵌入式开发或者写底层库。
最近在给老项目做架构升级,发现用这套方法改造的模块,内存占用直接降了30%。有个特别骚的操作是,用宏定义模拟构造函数:
#define NEW_STUDENT(name, age) \ {.name=name, .age=age, .introduce=student_introduce}
这样用起来就清爽多了:
struct Student liLei = NEW_STUDENT(“李雷”, 16);
小编观点:说到底,用C搞面向对象就像拿菜刀雕花,虽然不如专业刻刀顺手,但练成了就是真功夫。下次面试要是被问”C能不能面向对象”,直接把这篇拍他脸上!
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