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火影手游佩恩六道仅出3位 剩下3位策划是忘了?真讨厌

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火影忍者手游凭借精美的人物和炫酷特效吸引众多玩家。晓组织中的佩恩六道,只出了三位,剩余三位毫无消息,这让玩家们疑惑策划是否将其遗忘,这其中到底有何隐情?下面就来一探究竟。

人间道未推出

人间道在火影原著中有特殊能力,是泷隐村老师,被鸣人打败过。他擅长灵魂攻击还能读取记忆。可是在游戏中迟迟不登场,很大程度是因为技能不好设计。没有太多其他人物能给策划作参考,这无疑让设计工作难上加难,这也导致他在游戏中一直无法和玩家见面。

从另一方面看,策划得考虑与现有角色技能的平衡,要使人间道加入后不破坏游戏现有的技能生态,这需要耗费大量的精力来进行测试和调整,不是短时间就能搞定的事情。

饿鬼道的不见踪迹

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饿鬼道本有着特殊经历,被自来也击败过,吸收鸣人查克拉变身石蛙。在决斗场中若出场,该有招牌封印和汲取查克拉增益能力。但他迟迟不露面,设计繁琐是重要原因。

要完整地展现他的能力在操作上就过于复杂。比如要设置不同查克拉量时的汲取效果,还有封印效果在不同情境下的触发机制等。这些复杂的设计会影响游戏体验,所以策划一直谨慎对待,这才让期待他的玩家失望良久。

地狱道登场的阻碍

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地狱道在原著中能复活队友,做情报和辅助工作,可召阎王。但技能招式单调,原著工作偏龙套。要发布他,策划就得重新打造普攻、技能和大招。

这是个长期而复杂的过程。例如要强化他的技能独特性,不能像原著那样只是简单的辅助,又得考虑在团队战斗里他的定位和配合,稍有不慎就会让这个角色显得很鸡肋,更会被玩家诟病。

策划的考量重点

从策划角度,推出新角色得权衡多方面。首先要考虑玩家对角色的期待,但又不能只顾及期待而忽视角色本身的设计难度。像对佩恩六道未推出角色的设计,不是不想,而是得全盘规划。

要预测新角色带来的效益,比如对游戏的人气提升、收益增长等。要是有时间精力,可能更倾向推出新的点券忍者,毕竟能带来直接收益,所以老角色的推出就被搁置了。

玩家的期待落空

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众多网友满心期待剩下的佩恩六道成员现身。但长时间没有消息让玩家们认为被遗忘。他们盼望着这些有特色的角色能在游戏中有一席之地。

玩家们想象着要是这些角色推出将如何组队,如何在决斗场大放异彩。可面对久久不出的状况只能无奈地等待,玩家期待和官方决策的落差也导致了一些玩家的失落。

角色推出的可能性

虽然有诸多困难,但不代表这些角色永远不会推出。也许随着技术发展,策划能解决技能设计难题。也可能在玩家呼声足够高时,策划权衡利弊后将他们加入游戏。

毕竟这些角色在原著中有一定人气。如果策划能找到合适的设计方案,调整好各方面的平衡关系,像在特定节日或者活动期间推出也并非不可能。

你认为佩恩六道剩余的三位成员后续会在火影手游中推出吗?欢迎点赞、分享并在下方留言讨论。

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